Sembilan tahun setelah rilis The Last of Us, Naughty Dog memungkinkan pemain untuk mendapatkan keuntungan dari peningkatan teknis dan pengetahuan yang masuk ke dalam pengembangan versi PlayStation 5 di The Last of Us Bagian I. Terlepas dari semua kemajuan teknologi, remake The Last of Us. tujuannya adalah untuk menciptakan kembali klasik modern dengan cara yang menyerupai dan menghormati kenangan pemain dari PlayStation 3 asli.
Berbicara tentang peningkatan sejak The Last of Us Remastered, Shaun Escayg, yang merupakan Lead Cinematic Animator pada tahun 2013 dan merupakan direktur kreatif The Last of Us Part I, mengatakan, “Ini bukan hanya karakter, lingkungan, arah seni yang sama, dll. yang berjalan pada perangkat keras yang lebih baik. Kami sepenuhnya mendesain ulang arah seni, pencahayaan, [Beleuchtungs-]Teknologi hingga desain karakter itu sendiri. Kami telah mengambil semua yang telah kami pelajari dalam satu dekade sejak yang asli dan menggunakan teknologi baru ini untuk menciptakan sesuatu yang tetap sesuai dengan aslinya tetapi ditafsirkan dengan cara modern.
Dengan umpan balik haptic pengontrol nirkabel DualSense dan audio 3D, pemain dapat membenamkan diri dalam pertempuran lebih dari sebelumnya. Membahas apa yang membedakan audio 3D di PlayStation 5, direktur audio Neil Uchitel mengatakan: “Di PS5, Sony telah mengembangkan Tempest Engine, yang merupakan mesin pemrosesan yang mengambil audio game dan kemudian menggunakan trik yang sangat rumit untuk memutar seperti ini. jauh lebih spasial di dunia. Jadi Anda merasa seperti Anda bergerak di seluruh dunia lebih banyak, dan yang pasti membantu adalah informasi ketinggian yang lebih akurat. Jadi ketika sesuatu datang dari atas, rasanya seperti datang dari atas dan seterusnya.”
Itu PlayStation.Blog.
“Organizer. Devoted music enthusiast. Pop culture pioneer. Coffee practitioner.”