Todd Howard membahas tekanan yang sekarang dirasakan Bethesda sebagai pemilik studio

Todd Howard membahas tekanan yang sekarang dirasakan Bethesda sebagai pemilik studio

Direktur game Starfield, Todd Howard, menganggap “hebat” bahwa Bethesda sekarang menjadi studio Xbox pihak pertama. Namun, dengan eksklusivitas ini juga muncul tanggung jawab yang besar. Produser berbicara tentang tekanan dan tantangan menjadi pengembang Xbox eksklusif dalam sebuah wawancara di podcast Lex Fridman.

Perasaan eksklusif

Howard menjelaskan bahwa akuisisi Bethesda oleh Microsoft sebesar $7,5 miliar telah menguntungkan pengembangan Starfield. Judul ini akan dirilis di Xbox dan PC tahun depan. Mengembangkan judul penjualan seperti itu di konsol akan membuatnya merasakan tekanan untuk tampil.

“Kami sudah banyak sukses dengan game yang Anda bicarakan, tapi kami belum pernah seperti vendor platform, Anda tahu, ‘game’ untuk platform untuk sementara waktu, jadi ada banyak tekanan. , ada banyak tanggung jawab untuk memastikan kami menyampaikannya kepada semua orang.”


Meskipun demikian, atau mungkin karena itu, Starfield harus ditunda dari waktu ke waktu. Howard mengatakan itu bukan keputusan yang mudah untuk diambil tim, tapi itu adalah “keputusan yang tepat”. Kesepakatan dengan Microsoft memungkinkan Bethesda bekerja dengan “insinyur terbaik di Xbox”. Pada akhirnya, konsep eksklusivitas Xbox untuk Bethesda bukanlah hal baru, kata Howard.

“Ingat eksklusivitas ini tidak unik bagi kami, meskipun kami telah melakukan banyak hal untuk PlayStation dan saya pikir PS5 hanyalah mesin yang luar biasa – mereka telah melakukan pekerjaan yang hebat dan kami telah sukses besar di PlayStation,” menurut produser.

Namun Bethesda juga memiliki banyak pengalaman bagus dengan Xbox sebelum menjadi studio pihak pertama. “Pada awalnya, kami secara tradisional adalah pengembang PC. Morrowind pada dasarnya eksklusif Xbox, Oblivion sudah lama eksklusif Xbox, Skyrim DLC eksklusif, jadi kami melakukan banyak pengembangan Xbox.”

READ  t3n – pelopor digital | Majalah bisnis digital

“Jadi ketika kami masuk ke pengembangan dan mengatakan kami akan fokus pada Xbox, itu sama sekali tidak biasa bagi kami, itu semacam norma. Dan di sisi pengembangan, saya senang bisa fokus dan mendapatkan bantuan dari Untuk mendapatkan mereka, Anda tahu, insinyur top di Xbox, untuk mengatakan kami akan membuat ini luar biasa pada sistem baru, saya pikir itu luar biasa.”

Written By
More from Munir Rad
God of War Ragnarok: mendukung hingga 120fps di PS5
Hanya dalam beberapa minggu, God of War Ragnarök akan menjadi blockbuster TERBAIK...
Read More
Leave a comment

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *