Keterbatasan teknis berarti bahwa pada Rahasia Pulau Monyet sekitar 25% dari teks dialog harus dihapus sebelum dipublikasikan.
Dalam wawancara dengan Alanah Pearce dari Sony Santa Monica, Tim Schafer mengungkapkan bahwa petualangannya terlalu panjang.
Satu disk terlalu banyak
“Kami menulis ke Pulau Monyet dan diberi tahu, ‘Teman-teman, kami tidak dapat melakukan ini pada enam rekaman. Kita harus melakukannya pada lima. Kami memiliki terlalu banyak teks,” kenang Schafer [Gilbert] berkata, ‘Kita harus memotong 25% dari dialog.'”
Sekali lagi, itu bukan tugas yang mudah: “Saya pergi untuk melihat adegan yang telah saya tulis dan saya seperti, ‘Tidak, saya melakukannya dengan sempurna…'”
Pada saat itu, ia menerima saran bagus dari desainer game Hal Barwood, yang Indiana Jones dan Nasib Atlantis kerja.
“Dia bilang itu sulit, tapi bayangkan dialog Anda seperti jaring laba-laba dan beberapa untaian kecil dari jaring itu terlepas. Jika Anda memotongnya, jaring laba-laba tidak akan melemah. Tidak. Itu menjadi lebih kuat karena yang lain. untaian jaring Jaring laba-laba sekarang lebih berat. Menjadi lebih kaku, lebih kuat, dan lebih kencang.”
Ini pada gilirannya menyebabkan Schafer memikirkan kembali, dan dia berpikir dengan hati-hati tentang apakah dialog akan memajukan cerita atau memberi pemain lebih banyak informasi.
Akhir tahun ini, seri kembali dengan yang baru Kembali ke Pulau Monyet kembali, yang telah dikonfirmasi untuk PC dan Nintendo Switch sejauh ini.
“Organizer. Devoted music enthusiast. Pop culture pioneer. Coffee practitioner.”