Seperti yang dilaporkan sutradara Jeff Ross, Sony sama sekali tidak tertarik dengan ide untuk sekuel Days Gone pada saat itu. Sebagai gantinya, tim mengajukan ide kepada atasan mereka untuk permainan perlawanan dunia terbuka, yang juga ditolak. Sony melemparkan reboot Filter Siphon ke dalam ruangan – seperti yang dipikirkan Ross, tetapi hanya sebagai bisnis murni.
Itu, dan informasi lain tentang bagaimana rencana untuk Days Gone kedua menjadi sia-sia, mantan karyawan Sony itu melaporkan dalam sebuah video YouTube. Di sana Anda dapat mengikuti pengembang game David Jaffe pada panggilan video dengan Ross dan rekannya John Garvin (yang, bagaimanapun, menahan subjek). Dalam yang terakhir, yang terakhir melaporkan bahwa Sony memberi kesan pada saat itu bahwa Days Gone gagal, meskipun penjualannya tidak terlalu buruk dan tampaknya menghalangi semua ide lain ke arah itu.
“Saya pikir dia sudah mati pada saat kedatangan,” kata Ross tentang kemungkinan Proposal suite untuk Days Gone. Sementara tim masih bekerja di lapangan untuk penggantinya, Ross sudah merasa bahwa dia sebenarnya tidak diinginkan. Pendapat tentang rencana Days Gone mereka rupanya sudah terlalu terpengaruh dengan game pertama. Menurut Ross, penilaian atasan datang “dari sudut pandang: bagian pertama gagal dalam banyak hal dan tidak laku.”
Jadi Sony menyarankan alternatif kepada tim, seperti memulai ulang Filter Siphon, yang Ross tidak tertarik: “Mereka bertanya kepada kami: hei, bagaimana dengan memulai ulang Filter Siphon …?” Dia melanjutkan dengan menjelaskan bahwa ini tampaknya hanya solusi darurat untuk mengeluarkan waralaba Sony dari topi untuk digunakan: “Itu hanya sebuah pertanyaan: ‘Apakah ada IP lain yang kami miliki dan yang kami gunakan untuk dapat? ‘ Dan satu-satunya yang kami miliki adalah filter siphon, tapi sejujurnya saya tidak tahu cara menghidupkan kembali filter siphon, saya tidak tertarik sama sekali.
Tidak heran Ross merasa sejak awal bahwa tidak ada minat pada Days Gone 2: Ross menggambarkan nuansa pengembangan: “Sangat jelas bahwa kita seharusnya tidak membicarakan Days Gone, bahkan ketika kita sedang mengerjakannya. (untuk sekuel) bekerja dan mengembangkan “Ross menambahkan,” Mereka tertarik pada hampir semua hal kecuali Days Gone 2. “
Sebaliknya, tim tampaknya melemparkan ide lain ke dalam drama: “Saran yang saya buat adalah, ‘Perlawanan dunia terbuka akan bagus.’ aspek dari judul ini yang cocok untuk gameplay dunia terbuka, “kata Ross,” tetapi mereka juga tidak tertarik dengan itu. “
Sepertinya idenya tidak berhasil selama ini. Meskipun tidak ada yang memberikan alasan untuk pergi pada saat itu, Jeff Ross dan John Garvin dari Days Gone keduanya pada bulan Desember 2020 Sony Bend Studio pergi, tampaknya kurang mengejutkan mengingat fase proyek yang mengecewakan ini.
Minggu ini di Twitter, Jeff Ross sekali lagi berbicara tentang harapan untuk membuat Days Gone lebih baik dalam sekuelnya, dan beberapa penggemar di komunitas mengonfirmasi hal ini:
Pada saat saya meninggalkan Sony, Days Gone telah keluar selama satu setengah tahun (sebulan) dan telah terjual lebih dari 8 juta kopi. Sejak itu telah terjual lebih dari satu juta di Steam. Manajemen studio lokal selalu membuat kami merasa bahwa ini adalah kekecewaan besar. #hari berlalu #PlayStation https://t.co/KMZr2pGe9r
– Jeff Ross (@JakeRocket) 5 Januari 2022
Namun, pernyataannya tidak hanya mendapat persetujuan, tetapi juga dengan kritik yang terisolasi. Satu artikel mengatakan bahwa sebagai produksi AAA Anda memiliki anggaran besar yang telah dihabiskan untuk bagian pertama, di mana Anda bisa dan seharusnya melakukan sesuatu yang lebih baik.
“Organizer. Devoted music enthusiast. Pop culture pioneer. Coffee practitioner.”