Beri diri Anda goyang!
Anda telah mengambil langkah pertama: Anda mengklik tes ini, sementara “ponsel” non-kata muncul di teks pengantar. Anda akan lihat: kali ini dijamin tidak berbahaya dan tidak ada yang mau menyentuh dompet Anda setelah membelinya – sebenarnya Anda harus tahu video game (tidak, bahkan dua!) yang akan membuat Anda terpesona selama berjam-jam dan membuat Anda tersenyum di wajah Anda di wajah Anda di banyak saat.
Lembah Monumen berasal dari perangkat lunak Inggris dan studio desain digital usTwo, lebih tepatnya dari departemennya usTwo Games, yang berspesialisasi dalam game. Judul ini dirilis untuk smartphone pada tahun 2014 dan dianggap sebagai salah satu game seluler terbaik pada masanya. Dua pengaya yang berhasil dan tiga tahun kemudian tiba lembah monumen 2 penerus toko iOS dan Android: meskipun Ken Wong, desainer utama yang pertama, meninggalkan tim untuk membuat novel grafis yang dapat dimainkan dengan Studio Mountains miliknya sendiri Florence untuk dikembangkan – Bagian 2 memenuhi harapan yang tinggi. Bungkus, tutup, rekomendasi seluler sudah datang, kan? Tapi tunggu, Anda tidak akan melarikan diri dari saya begitu cepat: karena kedua judul sekarang telah dirilis di Steam – secara individual dan sebagai bundel. Saya sudah menunggu kesempatan ini selama bertahun-tahun! Saya dapat memutar ulang judul-judulnya, menikmati grafik dan suasananya, mengisi kekuatan otak saya – dan kemudian menaruh kecintaan saya pada game-game ini di atas kertas untuk membuatnya menyenangkan bagi Anda, para pembaca yang budiman…
Seni yang bagus?
Ambil napas dalam-dalam: Sebelum berangkat ke laut, biarkan pandangan Anda mengembara. (Gambar: MV1)
Saya bukan teman dari pembelaan spontan seperti roda doa “Tapi permainan adalah seni.” Tentu saja, Anda dapat menandai aktivitas kreatif apa pun di media dengan label “seni”, tetapi itu juga berlaku untuk GZSZ, novel roman Highland, dan…eh…Layla. Ketika berbicara tentang game, saya pikir banyak orang menganggap istilah itu terlalu sempit: judul seperti okami Di mana Abu-abu mendapatkan “karya seni virtual” disematkan ke kerah mereka seperti lencana karena terlihat sangat cantik atau menawarkan kuas virtual? Seolah seni hanya indah dan ada hubungannya dengan lukisan! Saya juga berpikir dua game yang disebutkan secara visual bagus – tetapi sebut saja mereka menyenangkan secara estetis, elegan, atau anggun.
Omong-omong, Lembah Monumen persis seperti itu, bisa juga dikatakan memikat secara visual, sempurna secara gaya atau hanya indah. Singkatnya: serangkaian nugget yang tersusun sempurna yang akan membuat Anda melupakan kelabunya kehidupan sehari-hari di kiri dan kanan layar.
Tidak masalah apakah layar itu setinggi enam inci dan berada tepat di telapak tangan Anda atau apakah itu monitor PC layar lebar 16:9 biasa. Ini adalah sorotan dari edisi panorama dari kedua game puzzle: usTwo memperluas tampilan struktur level, yang secara tradisional dibuat untuk layar kanan, tentu saja. Ini sering bekerja dengan sangat baik, memperluas pandangan Anda dan menunjukkan elemen-elemen indah jauh dari area permainan pusat, yang mengungkapkan lebih banyak dunia permainan yang menawan kepada Anda. Namun, di beberapa tempat, asal vertikal tidak dapat disangkal – ketika wallpaper datar di kiri dan kanan tidak berkontribusi pada gambaran keseluruhan level. Direktur artistik David Fernándes Huerta sangat antusias: “Versi seluler aslinya lebih seperti tampilan jendela Monument Valley, mengintip melalui lubang kunci – tetapi sekarang perspektif baru menempatkan Anda di tengah lembah.“Saya tidak bisa berbagi euforia pengembang kami dengan Two – tetapi saya masih menemukan port PC sama menariknya dengan ponsel asli.
Adegan seperti ini benar-benar memamerkan format layar lebar baru – hanya ada lebih banyak level pada gambar. (Gambar: MV1)
Tentu saja, Monument Valleys dimainkan dengan kontrol sentuh di smartphone atau tablet – satu jari sudah cukup untuk memutar objek level atau mengetuk di mana karakter saya harus berlari. Dalam versi desktop, penunjuk tetikus mengambil alih fungsi ini: permulaan roda kecil terkadang terlalu sensitif, tetapi pergerakan balok bekerja dengan sempurna. Dan klik untuk menandai tujuan bahkan lebih tepat daripada sentuhan jari di smartphone. Implementasi di Steam Deck kurang berhasil: kedua judul berfungsi di sana melalui kontrol sentuh, tetapi layarnya, yang sebenarnya cukup besar untuk perangkat genggam, tidak dapat mengikuti smartphone saat ini dalam hal ketinggian, apalagi tablet. Selain itu, Steam Deck tidak melampaui ponsel dalam hal presisi sentuhan! Siapa pun yang baru mengenal kedua bagian dari perangkat genggam Valve masih akan mendapatkan nilai uang mereka – tetapi permainan tidak semulus dan lapang seperti dulu di telepon atau sekarang di layar PC.
“Organizer. Devoted music enthusiast. Pop culture pioneer. Coffee practitioner.”