Mitos waktu respons satu milidetik telah berakhir! Hampir tidak ada monitor gaming yang tidak mengiklankannya. Klaim ini hampir tidak pernah benar atau setidaknya telah dipalsukan, menurut pendapat kami. Oleh karena itu, kami ingin menjelaskan waktu respons monitor termasuk istilah (pemasaran) yang terkait dengan “GtG” atau “MPRT”.
Namun, waktu respons monitor sering dikacaukan dengan kelambatan input. Istilah ini biasanya digunakan untuk menggambarkan penundaan sinyal total. Ini karena tidak ada definisi standar atau tetap dari input lag. Dalam pengujian monitor, penundaan sinyal menjelaskan bagian antara gambar yang dihitung sepenuhnya dan tampilan pada monitor. Ini termasuk waktu respons piksel, tetapi merupakan indikator seberapa banyak objek bergerak, yaitu berapa panjang ekor yang mereka tarik.
Pada monitor dengan kedalaman warna 8-bit, masing-masing dari tiga subpiksel merah, hijau, dan biru dapat menampilkan hingga 256 warna (28). Dengan kombinasi apapun (256³), trio piksel dapat mewakili 16,7 juta warna. Dari kemungkinan kombinasi atau modifikasi yang tak terhitung jumlahnya – yaitu juga waktu reaksi yang sebenarnya – sampel acak harus dipilih, yang pada akhirnya juga membatasi upaya. Kami memilih hitam, putih dan tiga tingkat abu-abu (25, 50 dan 75%) untuk serangkaian pengukuran yang berarti. Kami mengukur waktu reaksi dari perubahan semua 20 kemungkinan kombinasi dari lima warna dan dengan demikian mengenali perilaku dengan kontras rendah dan tinggi.
Pengalaman menunjukkan bahwa waktu respons biasanya berkurang secara signifikan dengan overdrive sedang, sehingga gambar terlihat kurang bergaris. Level tertinggi jarang bisa dilewati, karena kualitas gambarnya bahkan lebih buruk daripada tanpa overdrive karena overdrive yang berlebihan. Dalam tes monitor biasa, kami menggunakan tes hantu testufo.com untuk memverifikasi pertukaran overdrive terbaik dan sekarang juga mengukur waktu respons dengannya.
“Organizer. Devoted music enthusiast. Pop culture pioneer. Coffee practitioner.”