Seperti biasa, saya skeptis dan kali ini saya diajari lebih baik. Mengesampingkan komik yang ditumpangkan dengan warna cerah, kemudian Criterion akhirnya menariknya, bukan seperti infus kesepuluh dari sebuah Forza Burnout Need for Speed \u200b\u200bParadise Horizon menyelesaikan. Nah, ada juga beberapa pesta pora penghancuran wajib di kapal lagi dan kami selalu mengalami deja vu, tapi itu terbatas. Dan jika itu terdengar terlalu disalin, Anda menempelkan asap berwarna dan sayap kartun di atasnya. Kedengarannya konyol, sebenarnya, tetapi batas toleransi untuk campuran garis batas Marvel berkurang dengan setiap mil virtual yang Anda kendarai. Dan itulah mengapa saya kurang lebih berdamai dengan diri saya sendiri dan NFS. Bagaimana ini disajikan secara detail, Anda dapat membacanya sebentar lagi. Tapi kali ini saya bahkan sedikit bersemangat (bisa dibilang begitu). Tentu saja dengan potongan yang lebih kecil, tetapi yang positif jelas menang kali ini.
Sekarang mari kita ke permainan, permainan balap arcade murni, Need for Speed Unbound menawarkan banyak kesenangan dan grafik yang cukup keren. Game ini dirilis di konsol Windows, PS5, dan Xbox Series X/S, tetapi hari ini saya hanya tertarik dengan versi PC-nya. Saya ingin menyebutkan platform lain, karena cross-play juga ada di sana. Angsuran terbaru dalam seri game balap Need for Speed (NFS) dikembangkan lagi oleh Criterion Games dan, tidak mengherankan, didasarkan pada mesin Frostbite DICE. Ini sebenarnya lebih merupakan diva yang berat (Battlefield, Fifa, Madden, dll.) Tetapi lebih ringan untuk pengguna akhir dalam hal perangkat keras yang dibutuhkan. Stres sebenarnya ada di studio. Gim ini menerima akselerator bingkai biasa seperti DLSS 3 dan FSR 2.2, termasuk pembuatan bingkai dari NVIDIA (diperlukan RTX 4000).
Saya juga dapat menemukan beberapa kesalahan yang mengejutkan, bahkan mengiris bekerja dengan sangat aman jika Anda macet. Bahkan, saya selalu keluar. Dilihat dari sudut ini, game tersebut memberikan kesan yang baik, yang sayangnya tidak selalu demikian di server. Kadang-kadang hampir tidak mungkin untuk terhubung, jadi hanya ceritanya yang tersisa, yang plotnya tentu saja tidak pantas mendapatkan Hadiah Nobel Sastra, dan implementasi sinematiknya dalam potongan adegan juga tidak boleh meraih Oscar. Tetapi bahkan masakan rumahan yang padat adalah hadiah akhir-akhir ini dan pada titik tertentu server bekerja kembali. Saya puas dan waktu saya berjalan cepat.
Penting untuk cerita: Lakeshore sebagai dunia terbuka
Ini dimulai dengan semua yang pernah Anda lihat di NFS, kecuali mungkin trek balap asli dan jalan gunung yang licin. Pusat kota yang dibangun dengan padat, area pelabuhan yang luas, daerah pegunungan yang berkelok-kelok dengan indah, berbagai taman, jalan raya, dan area komersial dengan potensi kehancuran yang besar. Terkadang Anda merasa seperti berada di Test Drive Unlimited 2, lebih cantik. Berbicara tentang perasaan GTA: beberapa hal terlihat seperti peta Chicago yang tidak pernah selesai untuk GTA V. Palm City yang kering dari NFS Heat mudah untuk diabaikan. Perubahan siang dan malam bersifat statis dan bergantung pada kemajuan game. Saat masuk, cuaca hanya berubah antara sinar matahari dan hujan di siang hari, dengan jalanan selalu basah dan genangan air dimaksudkan untuk menunjukkan semangat grafis. Di malam hari, semuanya tampak sedikit lebih lembab dan lebih berwarna. Setidaknya sesuatu.
“Inovasi” terpenting adalah AI elastis yang tidak ada, yang telah mengganggu kami sejak NFS Most Wanted pertama. Mereka yang melakukannya dengan baik di arena pacuan kuda, dengan sedikit keterampilan, pada akhirnya dapat melihat lampu belakang kendaraan yang sudah lama usang. Terima kasih untuk itu. Menyetel ulang jika terjadi kesalahan mengemudi atau kecelakaan memang cepat dan tentunya membuang waktu Anda, tetapi Anda dapat mengejar dengan cepat dan tetap unggul, tergantung keahlian Anda. Terima kasih untuk itu juga, sudah terlambat. Berbicara tentang AI: polisi sangat mengganggu, tetapi masih bisa dikendalikan dengan sangat baik hingga level 2. Setelah itu, lebih baik mencari tempat persembunyian dan semoga lolos dari perburuan. Tahu bagaimana dan di mana.
Selain itu, garasi (atau tempat persembunyian) dapat dibuka melalui misi dalam cerita. Sayangnya, balapan gratis (selain beberapa latihan) tidak dapat ditemukan di dunia terbuka. Oleh karena itu, seringkali perlu pergi ke titik pertemuan masing-masing, yang memakan banyak waktu, jika ingin memulai balapan. Namun, setelah balapan, Anda berdiri di tempat balapan berakhir dan perjalanan ke titik pertemuan dimulai lagi jika ada balapan kedua di sana. Memang menyebalkan, karena sayangnya fast travel tidak ada. Setidaknya Anda kemudian dapat mengambil berbagai barang koleksi (seni jalanan, beruang bonus) dalam perjalanan pulang atau membiarkan palu berkeliaran dan melakukan berbagai aktivitas (drift parkour, kamera kecepatan, lompatan, dan papan reklame)
Tidak ada model kerusakan nyata, tapi hei, ini adalah pembalap arcade. NPC yang bergegas dalam bentuk pejalan kaki yang tak terhitung jumlahnya lebih cepat dari kita sebelum terjadi benturan, dan tidak akan ada bubur manusia. Yah, itu sering terlihat seperti balet ragdoll dengan latar belakang ekstasi, tapi setidaknya begitulah USK6 dan tetap vegan.
kesalahan dan peluang perbaikan
Sangat tidak dapat dipahami bahwa tidak ada manajemen cadangan. Anda dapat menemukan folder dengan game yang disimpan di bawah “Dokumen” (Dokumen Saya) dan Anda dapat menyimpan game yang disimpan saat ini hanya dengan menyalinnya (Anda juga dapat melakukan ini saat game sedang berjalan). Sayangnya, Criterion benar-benar lupa tentang manajemen, jadi jika Anda ingin memulai karir baru, misalnya, Anda harus menghapus penyimpanan lama secara manual sebelum memulai permainan. Sayangnya, jika Anda ingin bermain dengan profil atau peningkatan yang berbeda, Anda memiliki zonk lengkap di sini. Harap perbaiki! Jika saya menemukan waktu luang dan permainan masih terasa baik setelah beberapa hari, saya mungkin menulis manajemen penyimpanan eksternal. Menurut.
Yang juga hilang adalah kurangnya memori perspektif kamera yang dipilih. Anda hampir selalu mulai duduk di bumper depan, yang sangat mengganggu. Dialognya terkadang bagus, terkadang konyol, terutama karena beberapa hal terjadi segera setelahnya atau tidak sesuai dengan acara balapan. Namun mengingat, Anda dapat dengan santai mengabaikan ini, meskipun penutur bahasa Jerman hanya di bawah rata-rata. Tapi sekali lagi, ini bukan hal baru. Seperti kita tidak memiliki suara karakter di DE, semuanya terdengar steril dan hipster, seperti semacam suara dalam palsu tanpa emosi.
Dalam beberapa proses, permulaannya sedikit goyah dan saya mengalami penurunan bingkai yang parah dalam beberapa meter pertama, bahkan dengan GeForce RTX 4090. Menghapus cache shader adalah solusinya, setidaknya untuk kartu NVIDIA. Cache dihapus dari folder “Documents\Need For Speed(TM) Unbound\cache” dan “NFS Folder\shadercache”, mungkin juga dari opsi profil di bawah “Documents\Need For Speed(TM) Unbound\settings “. . Lain kali Anda memulai permainan, itu benar-benar memperbaiki dirinya sendiri dan tetesannya hilang lagi.
Jika tidak, gim ini berjalan sangat baik untuk build awal yang belum ditambal.
“Organizer. Devoted music enthusiast. Pop culture pioneer. Coffee practitioner.”