Marvel’s Spider-Man telah menjadi game eksklusif PlayStation sejak dirilis pada tahun 2018, tetapi akan hadir di PC hari ini sebagai Marvel’s Spider-Man Remastered. Secara teknis, judul datang pada waktu yang tepat dengan ray tracing, DLSS dan FSR 2.0 dan karena itu tahu bagaimana menyenangkan dalam uji teknologi.
Di mana tolok ukur standar?
Terkadang hal-hal tidak ingin berjalan sesuai rencana. ComputerBase telah memiliki akses ke Spider-Man Remastered versi PC selama sekitar dua minggu dan pada akhir minggu lalu tes hampir selesai: teks, tangkapan layar, analisis, dan berbagai tolok ukur sudah ada di dalam kotak, penyetelan halus saja sudah mungkin yang seharusnya ada. Pengembang telah mengumumkan perbaikan, tetapi pengalaman menunjukkan bahwa hanya ada perubahan kecil sesaat sebelum peluncuran – jika ada. Jadi risiko bahwa sesuatu akan berubah setelah semua telah diambil, seperti hampir semua pengujian teknologi game di bawah NDA.
Tapi kali ini tidak berhasil. Pada hari Senin, setelah patch di Spider-Man Remastered, hampir semuanya berperilaku berbeda, hampir tidak ada yang bisa diambil dari persiapan. Ternyata reviewer versi pertama sudah cukup lama, jadi pada akhirnya hanya intro dan screenshot dari game yang bisa digunakan selain gambar dengan mengutamakan kualitas gambar. Karena pembaruan lain dijanjikan untuk 10 Agustus, yang muncul pada pukul 14:00 dan oleh karena itu 3 jam sebelum NDA jatuh dan sekali lagi mengganggu kualitas raytracing, artikel tersebut ditunda selama lebih dari satu hari.
Ini juga alasan mengapa tidak ada kartu grafis dan benchmark CPU dalam uji teknologi pada Rabu 10 Agustus, hanya tidak cukup waktu untuk mereka. Kesan pertama dari game, termasuk RT, DLSS, dan FSR 2.0, harus selalu muncul tepat waktu. Semua tangkapan layar, video, dan referensi untuk ray tracing dan oversampling telah dibuat ulang dengan versi game saat ini atau dengan pembaruan satu hari, yang hasilnya selalu sesuai dengan pembaruan terkini. Oleh karena itu, semua pernyataan dalam artikel tersebut konsisten dengan versi game terbaru.
Kartu grafis dan benchmark CPU akan dikirimkan dengan pembaruan penuh selama beberapa hari ke depan.
Sony menemukan PC sendiri
Sony menemukan PC sendiri. Setelah game teratas perusahaan semuanya muncul secara eksklusif di PlayStation hingga dua tahun lalu, lebih banyak game juga dirilis di PC, meskipun dengan jeda waktu. Death Stranding (test) adalah yang pertama, disusul Horizon Zero Dawn (test), Days Gone (test), dan God of War (test). Tapi itu baru permulaan, sementara itu, misalnya, The Last of Us Part 1 Remake juga telah diumumkan untuk PC. Dan hari ini sudah ada permainan lain.
Marvel’s Spider-Man dari pengembang Insomniac Games dirilis untuk PlayStation 4 pada tahun 2018 dan menerima nilai tinggi sebagai game pemain tunggal dunia terbuka. Permainan ini kemudian direvisi sebagai remaster untuk PlayStation 5 dan versi itu sekarang dirilis untuk PC. Studio Nixxes yang baru diakuisisi bertanggung jawab untuk mengimplementasikan versi PC. Dan begitu banyak yang sudah bisa diungkapkan: meskipun game aslinya setidaknya berusia empat tahun, Marvel’s Spider-Man Remastered di PC menawarkan banyak hal untuk dilihat.
Dengan lebih detail, resolusi dan ray tracing menjadi sangat menyenangkan
Marvel’s Spider-Man Remastered menggunakan mesin in-house Insomniac Games, yang digunakan dalam judul 2016 Ratchet & Clank, antara lain. Dibandingkan dengan versi aslinya, ini telah ditingkatkan dalam hal resolusi, kecepatan bingkai, detail grafis umum, dan penelusuran sinar, serta hanya menggunakan API DirectX 12 tingkat rendah.
Gim ini tidak selalu dapat menyembunyikan usia sebenarnya di substruktur ini, misalnya, pencahayaan hanya terlihat bagus dalam situasi cuaca tertentu dan streaming juga tidak bekerja dengan sempurna, selalu ada pemuatan ulang tekstur. Selain itu, hasil visual secara keseluruhan sangat bagus: Marvel’s Spider-Man Remastered terlihat sangat bagus.
Dunia terbuka yang hidup
Dunia terbuka terlihat benar-benar hidup, dan sehubungan dengan animasi berkualitas tinggi, game ini tampaknya dibuat utuh. Bidang penglihatannya mengesankan, begitu juga tingkat detailnya: dunia game dipenuhi dengan orang, rumah, dan benda, rasanya seperti kota Amerika. Kualitas tekstur sama-sama mengesankan, memungkinkan Spider-Man Remastered untuk menangkap banyak detail tidak peduli seberapa dekat dengan subjeknya.
Sorotan ray tracing, yang tidak ada di aslinya, juga bagus untuk grafisnya. Mereka pertama kali digunakan dalam ekspansi mandiri Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – yang juga akan datang ke PC di masa mendatang. Di kota besar dengan banyak gedung dan gedung pencakar langit, refleksi dapat meyakinkan dan jarang tampak berlebihan – tetapi lebih pada nanti.
Dengan Nvidia DLSS, DLAA dan AMD FSR 2.0
Selain itu, game PC mendukung Nvidia – sampai sekarang begitu terkenal – DLSS dan DLAA. Anehnya, bagaimanapun, teknologi pesaing AMD, FSR 2.0, juga telah diintegrasikan ke dalam versi baru, sehingga semua kartu grafis yang bahkan relevan dapat mundur pada oversampling temporal.
Spider-Man Remastered memiliki pra-peluncuran di mana Anda dapat mengubah pengaturan grafis sebelum setiap peluncuran game.Hal ini juga dimungkinkan dalam game itu sendiri. Sangat positif untuk dicatat bahwa setiap perubahan diterapkan segera tanpa waktu tunggu yang signifikan atau bahkan memulai ulang.
Menu grafis itu sendiri, di sisi lain, hanyalah tarif rata-rata. Ada preset grafik dan opsi grafik individual, yang fungsinya selalu dijelaskan dalam teks. Tidak ada contoh screenshot. Selain itu, menu grafis versi PC menawarkan resolusi dinamis yang menargetkan kecepatan bingkai yang dapat dipilih sebesar 30, 45, atau 60 FPS. Selain itu, DLSS Nvidia dapat diaktifkan di keempat pengaturan kualitas yang diketahui, atau DLAA juga memungkinkan untuk meningkatkan kualitas gambar tanpa peningkatan kinerja. AMD FSR 2.0 juga termasuk dalam empat level kualitas biasa dan dengan “IGTI” (lima level kualitas) mungkin ada oversampling internal dari Insomniac Games, yang kemungkinan besar digunakan di konsol hingga hari ini.
Tidak ada lagi fitur. Misalnya, pembatas FPS tidak ada dan undersampling atau oversampling dalam game juga tidak dimungkinkan. Indikator penggunaan VRAM juga tidak ada. Tentu masih ada ruang untuk perbaikan dalam hal ini.
Preset terutama berfokus pada tekstur dan detail
Dengan “Very Low”, “Low”, “Medium”, “High” dan “Very High”, Marvel’s Spider-Man menawarkan lima preset grafis yang berbeda, di mana Very High belum maksimal. Pemfilteran dan bayangan anisotropik serta opsi “Tingkat detail” dapat ditingkatkan lebih banyak lagi. Ray tracing dinonaktifkan bahkan dengan preset yang sangat tinggi, masih harus diaktifkan secara manual.
Jika Anda menggunakan preset yang sangat tinggi alih-alih detail grafis maksimum yang mungkin, Anda harus puas dengan visibilitas yang lebih sedikit dari detail kecil seperti vegetasi. Penyaringan anisotropik yang lebih lemah juga terlihat, sehingga beberapa permukaan kurang rentan terhadap kebingungan. Akhirnya, objek yang lebih jauh mendapatkan bayangan yang lebih sederhana. Selain itu, tidak ada perbedaan yang terlihat.
Jika Anda kembali ke preset tinggi, Anda juga harus puas dengan kualitas tekstur yang lebih rendah. Selain itu, bayangan menjadi sedikit rapuh dan objek yang lebih jauh menunjukkan lebih sedikit detail. Oklusi ambien juga terlihat lebih buruk. Kualitas gambarnya masih oke, tapi kualitas teksturnya perlu dimaksimalkan lagi, kalau tidak kualitas yang hilang terlalu tinggi.
Dengan preset tengah, kualitas tekstur turun drastis, yang tidak lagi enak dipandang. Selain itu, visibilitas vegetasi semakin berkurang, bayangan menjadi lebih sederhana, hal yang sama berlaku untuk oklusi di sekitarnya. Selain itu, LOD bekerja jauh lebih agresif, sehingga objek tampak bergerak berulang kali. Prasetel sedang juga tidak disarankan untuk meningkatkan kualitas tekstur secara manual; sebaliknya, resolusi harus dikurangi. Level Rendah dan Sangat Rendah kemudian menjadi lebih baik dan lebih baik dan terkadang terlihat jelek.
Preset tanpa peningkatan FPS besar
Preset grafis Spider-Man Remastered tidak terlalu meningkatkan kinerja. Prasetel Sangat Tinggi meningkatkan kecepatan bingkai sebesar 3% di atas detail grafis maksimum pada GeForce RTX 3080 Ti dan 5% pada Radeon RX 6900 XT. Preset Tinggi kemudian meningkatkan FPS dengan tambahan 9 atau 5%, sedangkan tingkat detail Medium membawa 9 atau 13% lebih banyak kinerja. Preset tengah yang sudah jauh lebih cantik meningkatkan kecepatan lebih dari detail maksimum secara total hanya 23% pada GeForce dan 24% pada kartu grafis Radeon. Jika komputer Anda hanya mencapai 30 FPS, Anda tidak akan mencapai angka 40 FPS bahkan dengan detail grafis yang jauh lebih sedikit. Dan mode rendah jelek juga tidak membawa lebih banyak FPS, sehingga potensi penyetelan dalam game rendah.
“Organizer. Devoted music enthusiast. Pop culture pioneer. Coffee practitioner.”