Dying Light 2 im Technik-Test

Nach längerer Verzögerung ist Dying Light 2 Stay Human erschienen. Spielerisch macht der Parkour-Lauf viel Spaß, es zeigen sich aber auch viele nervige Elemente. Zur Technik lässt sich sagen: Auf dem PC Benötigt das Spiel eine sehr schnelle Grafikkarte, die Optik ist aber selbst mit (viel) Raytracing nur guter Durchschnitt.

Dying Light 2 Stay Human hat eine problematische Entwicklung hinter sich. Dass eine Verschiebung auf unbestimmte Zeit quasi immer auf größere Probleme hinweist, liegt auf der Hand. Und dass das Endprodukt dann oft doch nicht die Qualität erreicht, die der Spieler gerne haben würde, hat quasi Tradition. Das ist auch bei Dying Light 2 passiert, das sowohl spielerisch als auch technisch einige Baustellen aufweist, am Ende aber nichtsdestoweniger Spaß machen kann.

Bevor die Eindrücke zum Test Lihat lebih lanjut Hinweis: ComputerBase hatte Zugang zur ungeschnittenen und zur in Deutschland ausschließlich verkauften geschnittenen Version des Spiels. Smtliche Tangkapan Layar dan Video dengan versi Potong sebelumnya.

Grafik mit guten Ansätzen, aber auch Problemen

Techland hat Dying Light 2 mit der hauseigenen C-Engine direalisasikan, mati lebih dulu DirectX 11 auch DirectX 12 dan als gesondert aktivierbare Versi DirectX 12 Ultimate unterstützt. Lihat lebih lanjut Gambar lebih baik dari grafik deutlich aufgebohrt, ein rundum schönes Spiel ist Dying Light 2 aber nicht geworden. Die Grafik ist besser als der Durchschnitt über aktuelle AAA-Titel, mehr aber auch nicht.

Dabei kann das Actionspiel richtig schick aussehen und vor allem mit der Beleuchtung atmosphärisch dichte Eindrücke vermitteln. Das gilt jedoch nur, wenn Raytracing aktiv ist, denn ohne wirken die eigentlich hübschen Sequenzen ganz gerne mal optisch flach.

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Abseits der Highlights kommt man auch immer mal wieder di Gebiete, die ziemlich unschön aussehen. Wenig hilfreich sind die häufig schlicht detaillosen Tekstur. Darüber hinaus arbeitet das LOD sehr aggressiv. Es ndert teils selbst die Schattierungen komplett, die Animationen sind hakelig und die NPC sind mal recht gelungen, sering kali aber eben nicht.

Erwähnenswert ist darüber hinaus, dass Dying light 2 wie kaum ein anderes Spiel nach Pixeln giert. Dalam Full HD sehen moderne Games zwar allesamt nicht mehr schön aus (dazu gibt es mittlerweile einfach zu viele Details im Bild), doch Dying Light 2 setzt nochmal einen drauf. Dalam Full HD ist die Darstellung sehr matschig, ada di WQHD zwar deutlich besser wird, aber erst mit Ultra HD wird das Bild wirklich klar. Lihat lebih lanjut Grafikqualitt eine Renderauflösung von mindestens 2.560 × 1.440 anvisiert werden.

Raytracing, FSR dan DLSS

Abseits von Raytracing haben es als Schmankerl für die PC-Version die Scaling-Technologien AMD FidelityFX Resolusi Super dan Nvidia DLSS di Spiel geschafft, um die Performance bei möglichst geringem Optikverlust zu verbessern. Und so viel sei schon mal voirten: Das ist auch notwendig in Dying Light 2. Vor allem hohe Auflösungen sind sonst selbst mit High-End-Grafikkarten sering kali nicht gut spielbar.

Dying Light 2 hat auf dem PC ein schlichtes Grafikmenü. Jadi gibt es zwar eine ordentliche Anzahl an einzelnen Optionen, davon abgesehen aber nur noch ein paar Grafik-Presets und die Einstellmöglichkeit zum Upscaling bzw. Upsampling (AMD FSR, Nvidia DLSS und eine spieleigene Lösung in je drei Qualitätseinstellungen) – und das war es dann. Downsampling, ein FPS-Limiter, Beispiel-Screenshots, Hilfetexte oder hnliches sind nicht vorhanden.

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Bei den Grafik-Presets sind mit Niedrig“, Mittel“ sowie Hoch“ drei verschiedene Einstellungen an Bord. Darüber hinaus gibt es mit Raytracing“ dan Raytracing Hohe Qualität“ zwei weitere Voreinstellungen, die zusätzlich Raytracing aktivieren. Bei den letzten beiden wird zwangsweise DirectX 12 Ultimate ausgewählt, bei den einfachen Preset dagegen DirectX 11.

Die Auswirkungen der Presets sind mittelmäßig

Die Presets Mittel“ und Hoch“ haben nur geringe Auswirkungen, sowohl was die Geschwindigkeit al auch was die Grafikqualität angeht. Wer mit der Performance auf Hoch“ unglücklich ist, wird auch mit der Stufe Mittel“ nicht zufrieden sein. Niedrig“ Bringt einen größeren Leistungsschub, der FPS-Schub liegt dann rund 50 bis 60 Prozent über dem Hoch-Preset. Dafür sieht die Grafik allerdings eine Ecke schlechter aus.

Auf der nächsten Seite: Raytracing sowie AMD FSR dan Nvidia DLSS secara Detail

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