Miyazaki über Schwierigkeit und seine Liebe zu giftigen Sümpfen

kami Karsten Scholz
Hidetaka Miyazaki, seines Zeichens Präsident von From Software dan Schöpfer der Souls-Reihe, nutzt die Phase vor dem Release von Elden Ring für eine Interview-Tour. Bei den jüngsten Gesprächen ging es dabei um den Schwierigkeitsgrad seines kommenden Werks und seine Liebe zu giftigen Sümpfen. Außerdem: Es gibt neue Gameplay-Szenen, die einen neuen Boss zeigen!

Di weniger als einem Monat erscheint endlich Elden Ring. Das neue Werk von Dari Software landet am 25. Februar 2022 auf PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S sowie Xbox One. Hidetaka Miyazaki, seines Zeichens Präsident von From Software und Schöpfer der Souls-Reihe, nutzt die Ruhe vor dem Release-Sturm für eine PR-Tour, um für Elden Ring ordentlich die Werbetrommel zu rühren.

Vom Schwierigkeitsgrad dan giftigen Sümpfen

Saya Folgenden haben wir euch einige spannende Erkenntnisse aus den Gesprächen zusammengefasst. Die Interviews findet ihr am Ende der News, in der Quellen-Angabe.

  • Nach demi Netzwerk-Test pada November 2021 gab es jede Menge nützliches Umpan balik, das genutzt wurde, um Elden Ring bis zum Luncurkan weiter zu verbessern. Ein Beispiel: Die Beschwörungs-Mechanik war nicht gut erklärt, juga hat man hier noch einmal Hand angelegt.
  • Die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Elden Ring war es, den Spielern in der riesigen Oberwelt ein Gefühl von Freiheit und Offenheit zu vermitteln, dabei aber nicht das typische From-Software-Gameplay zu versauen die Balance.

20:10
Elden Ring: Gameplay 20 Menit – Weltdesign, Dungeons, Kampf & Multiplayer

  • Zwar soll auch Elden Ring anspruchsvoll sein, doch bietet euch die Welt deutlich mehr Optionen, um Fortschritte zu erzielen oder schwierige Situationen zu meistern. Ihr kommt an einer Stelle nicht weiter? Dann müsst ihr nicht mit dem Kopf immer wieder gegen die Wand rennen. Macht woanders weiter, erkundet die Welt und kommt später wieder, wenn ihr stärker seid.
  • Die Entwickler-Legende glaubt, dass mehr Spiele das Ende von Elden Ring sehen werden, als es bei anderen Souls-Spielen der Fall war. Nicht weil der Schwierigkeitsgrad künstlich verringert wurde, sondern weil es mehr Optionen für Lösungen gibt und weil man sich nun leichter von anderen Spielern helfen lassen kann.
  • Miyazaki Hoffnung ist es, dass Spieler die Multiplayer-Elemente von Elden Ring nutzen werden, da diese einfacher und barrierefreier designt wurden als in den vorherigen Spielen von From Software.
  • Untuk Cincin Elden (jetzt kaufen €53,99 ) wird es wieder ein “Neues Spiel Plus” sowie mehr mögliche Enden geben.
  • Di Cincin Elden topi Miyazaki übrigens seine Liebe für die Erschaffung giftiger Sümpfe wiederentdeckt. Viele Souls-Veteranen dürften jetzt entsetzt aufstöhnen, schließlich gehören die Sümpfe oftmals zu den anstrengendsten Gebieten der jeweiligen From-Software-Spiele. “Ich weiß, wie Leute über sie denken, aber wissen Sie, plötzlich merke ich, dass ich mittendrin in der Entwicklung eines Sumpfes stecke, und ich kann da nichts gegen machen. Es passiert einfach.
  • Für Elden Ring haben sich die Entwickler sogar einen ganz neuen Gift-Typ ausgedacht, der anders funktioniert als die bisherigen Toxine. Apakah es mit “Scarlet Rot” genau auf sich hat, werden wir aber erst beim Release erfahren.

Gameplay Neue-Szenen zeigen Castle Morne

Im Zuge des Interviews von Game Informer gab es zudem neue Gameplay-Szenen, die mit Castle Morne einen optionalen Ort zeigen:

Ihr bekommt dabei nicht nur die Außenbereiche der Burg zu sehen, sonder auch das Innere, berbagai Gegnertypen sowie den Boss des Gebiets: eine flinke Bestie auf zwei Beinen, die ein großes Schwert schwingt. Besonders gut gefällt uns hier vor german die Boss-Arena sowie der atmosphere, von Leichen übersäte Hof der Burg.

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