Untuk pembuatan ulang Ruang mati EA menggunakan semua kemungkinan dan tidak hanya mengacu pada grafik yang lebih baik dan sejenisnya. Konsep orisinal juga akan menemukan tempatnya di dalam game, termasuk area baru.
Inilah yang disarankan oleh direktur kreatif Roman Campos-Oriola dalam wawancara dengan IGN bahwa pada saat itu ada beberapa keterbatasan teknis yang tidak dapat dilaksanakan. Ini akan diambil untuk pembuatan ulang dan Anda akan dapat menjelajahi area yang dihapus dari versi final pada saat itu. Koridor bagian pertama diberikan sebagai contoh:
“Kami mulai dengan desain tingkat asli dari ruang mati asli,” kata Campos-Oriola. “Hal yang lucu adalah Anda dapat melihat beberapa iterasi yang dilakukan tim sebelum pengiriman. Pada bab pertama, Anda dapat melihat beberapa jalur yang ingin mereka lakukan dengan cara tertentu di awal, kemudian Anda dapat memahami mengapa mereka “diubah karena alasan teknis”.
Inovasi lain mungkin juga memengaruhi mekanisme pemotongan, yang juga ingin kami bawa ke tingkat berikutnya. Namun, tidak ada rincian lebih lanjut yang diberikan.
Tetapi mereka telah mengungkapkan bahwa mereka juga memiliki mekanik yang telah punah Ruang mati 2 akan mengambil alih, seperti titik kontak tanpa bobot dan naratif, yang harus dimasukkan secara bermakna ke dalam cerita. Kami berkata Beberapa hari yang lalu sudah:
“Kemudian kami ingin membuat beberapa perbaikan pada cerita ini. Dan belum tentu perbaikan karena hal-hal itu tidak benar-benar berfungsi di aslinya, tetapi perbaikan lain berdasarkan apa yang terjadi setelahnya dan di mana kita seperti, “Wah, menarik jika kita bisa merujuknya atau membuat tautan. “
Selain itu, telah dipastikan bahwa Pembuatan ulang ruang mati tidak dapat didaur ulang, tetapi semua aset dibuat dari awal untuk melakukan keadilan remake.
Ketika itu Pembuatan ulang ruang mati muncul saat ini tidak jelas. Namun, ini tidak diharapkan sampai 2022.
“Organizer. Devoted music enthusiast. Pop culture pioneer. Coffee practitioner.”